Mise à jour d'équilibrage pour le 04/03


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Bonjour à tous !

Voici les raisons de ces changements pour aller plus en profondeur, bonne lecture !

- Barbares : points de vie -13%, nombre de barbares 4 -> 5.

Les Barbares ont été un peu trop chers en élixir depuis un bon moment maintenant, ce qui conduit à un faible taux d’utilisation / victoire au niveau de jeu compétitif. Nous allons réduire les points de vie de tous les barbares (ce qui aura également un impact sur le Bélier de combat, la Cabane de barbares et le Fût à barbare), mais nous augmenterons de 1 le nombre de barbares dans l’équipe d’origine.

L’objectif de ce changement est de supporter indirectement des cartes comme l’Archer magique et les Cochons royaux en fournissant un pur deck «Boule de feu bait» avec un anti-tank solide à la place de Bûcheron ou du Mini P.E.K.K.A.


- Sapeurs : Vitesse d'attaque plus rapide 1.5 -> 1.2.

Le duo audacieux de bombardiers n’est pas assez menaçant. Cette amélioration permettra aux Sapeurs d’attaquer un peu plus vite une fois à la tour, ce qui signifie que les deux Sapeurs connecteront s’ils ne sont pas bloqués. Cela rend les Sapeurs comparables à un Fût à gobelin si vous les ignorez, ne les prenez pas à la légère !


- Tour á bombes : ajout d’un dégât de mort.

De nombreuses tours défensives ont d’excellentes utilisations contre des matchups spécifiques. La Tour à bombes est le seul bâtiment qui ne semble jouer aucun rôle. Bien que les essaims de petites troupes terrestres (armée de squelettes, gang de gobelins, etc.) soient populaires, la Tour à Bombes n’était pas un choix défensif raisonnable. Nous lui donnons donc des dégâts de mort comme le Ballon (ou la Tour à bombes dans Clash of Clans) pour en faire un piège beaucoup plus dangereux.


- Arc-X : points de vie + 4%.

Sur les deux bâtiments de siège, le Mortier a eu un succès plus répandu que son cousin plus coûteux. Le ratio de points de vie / élixir du Mortier est beaucoup plus élevé que celui de l’Arc-X. Nous allons donc les ajuster légèrement pour les équilibrer.


- Gang de gobelins, Fripons, Chauves-souris, Barbares : 0,15s de temps de déploiement supplémentaire entre les troupes.

Il y a quelques mois, nous avons modifié le déploiement de la Horde de gargouilles afin de placer une seule Gargouille à la fois. Cela a été un bon changement pour pour la Horde, permettant plus de temps de réaction pour le joueur adverse. Nous faisons la même chose avec les cartes ci-dessus, en augmentant le temps entre le déploiement des troupes de 0,15 sec.

À bientôt dans l'arène !
L'équipe Clash Royale.
 
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Commentaires

MAY29

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#31
ça risque en effet oui, ceci dit je n'en croise pas des masses ^^
 

poulou cetique

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Pour les Barbares: Pendant un long moment, les gens jouaient les 3 mousquetaires ensemble. Comme c'était vulnérable à tout et n'importe quoi, on s'est mis à les séparer. Pareil pour les cochons. Et bien maintenant, les barbares vont être dissociés pour défendre et attaquer des deux côtés.
 

perpi-lyonnais

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Pour les Barbares: Pendant un long moment, les gens jouaient les 3 mousquetaires ensemble. Comme c'était vulnérable à tout et n'importe quoi, on s'est mis à les séparer. Pareil pour les cochons. Et bien maintenant, les barbares vont être dissociés pour défendre et attaquer des deux côtés.
Perso je m'en sers contre cochon / PEKKA.
Maintenant va falloir trouver autre chose.....
 

poulou cetique

Méga chevalier
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#34
PEKKA? Mais ils vont le dézinguer! Qui joue une boule de feu avec un PEKKA? Tu auras même un barbare supplémentaire et une véritable contre-attaque !
 

perpi-lyonnais

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#35
PEKKA? Mais ils vont le dézinguer! Qui joue une boule de feu avec un PEKKA? Tu auras même un barbare supplémentaire et une véritable contre-attaque !

Bah.... souvent je vois PEKKA / BDF.... ou cochon /BDF...

Mais la avec le nerf des PV bah à plus contre...
 

ludod

Bombardier
16 Mai 2015
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#36
Je tombe souvent sur du cochon bdf
Ou un soso subtilement place derriere un tank.

Ca va etre un carnage les babars.
Finalement on accentue force et faiblesse
Autant un pekka va manger severe autant sur des degats de zone ils vont etre encore plus useless.

En 2vs2 ca va etre pire lol
 

housman

Mini-Pekka
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#37
Vous vous plaignez des barbares est ce que vous avez lu la raison pour laquelle ils ont fait ça et l’apport stratégique
Bien sur ils ont nerf les barbares à côté pour éviter que d’autres cartes très jouer comme le fut ou le bélier deviennent op mais la cartes des barbares sera encore plus fortes dans les deck cochon royaux archer magiques machine volante. Car ça force l’adversaire a jouer sa bdf contre l’une de ces cartes et laisse le champs libre au autres Meme ci c’est vrai que le deck bdf bait est moins présent que le zap bait ou log bait surtout depuis la mort des 3moumou
 
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Yvou03125

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#38
Ce n est pas pour lutter pour la mousquetaires mais elle fais moins de dégâts que le sorcier et en plus ne fait pas de dégâts de zone en gros tu as le choix entre une carte ou il faut 12 coups pour finir une horde ou un troupe a 1 elexir de plus pour qu il se fasse la horde en 2 coups
autre exemple :
Le sorcier peut détruire le tank et ce qu il y a derrière (comme le chevalier esprit de feu gargouille ...) et la mousquetaire ne fait que le ta'k et laisse les autres cartes derrière faire ce qu elles veulent.
P.S je ne joue ni la mousquetaire ni le sorcier mais c etait quelque chose que je trouvai un poil étonnant
 

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