Mise à jour d'équilibrage 01/10


Maxime-SC

Supercell
Supercell
16 Octobre 2017
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6
#1
Remarque : Ces changements ne sont pas encore intégrés au jeu ! Ils interviendront le 1er octobre.

Pour équilibrer les cartes de Clash Royale, nous commençons bien sûr par tester le jeu, mais nous écoutons aussi les remarques de nos joueurs et étudions attentivement les statistiques. Vous pouvez donc compter sur des mises à jour d'équilibrage mensuelles qui permettront au jeu de fonctionner parfaitement et de rester aussi amusant que possible.

Pour cette nouvelle mise à jour, nous nous sommes intéressés au géant royal, au gobelin géant, au sorcier de glace et à quelques autres cartes.

Regardez notre vidéo pour un aperçu rapide !

  • Géant Royal : Portée plus courte 6,5 -> 5,0, dégâts + 60%, temps de déploiement plus rapide 2 s -> 1 sec

Lisez le topic expliquant ce changement !

Le Géant Royal a été puissant en ladder mais décevant aux dans les Tournois. Nous voulions aborder sa conception de base pour le rendre tout aussi viable où que vous le jouiez.

Le problème avec le Géant Royal est qu’il se verrouille rapidement sur les Tours, ce qui semble impossible à arrêter quand il est à un niveau supérieur.

Nous avons estimé que pour lui donner les statistiques qu’il mérite, nous devions raccourcir sa portée afin que les unités de défense aient le temps d’infliger des dégâts avant qu’il ne commence à tirer. En compensation, chaque coup sera beaucoup plus impactant.

La fenêtre de temps pour le contrer est maintenant bien plus large, mais son canon est maintenant vraiment digne du titre « Royal » !

  • Gobelin Géant : points de vie + 6%

La nouvelle carte de l’arène a été un peu plus fragile que ce que les gobelins auraient pensé de leur champion. Quelques hamburgers de plus dans son ventre devraient lui permettre de résister à plus de coups et de poser ses mains grasses sur la tour.

  • Tour à Bombes : dégâts de zone +5%

Nous voulions que la Tour à Bombes soit un peu plus efficace dans l’ensemble. Cette amélioration des dégâts lui permettra d’éliminer les gobelins d’un niveau supérieur. Une nouvelle option pour se débarrasser des Cochons Royaux et du Gang des Gobelins !

  • Cabane à Gobelins : vitesse d’apparition des Gobelins augmentée 5 sec -> 4,7 sec

La Cabane à Gobelins a connu des difficultés depuis le remaniement des Gobelins à Lances il y a quelques mois. Nous aimons le fait qu’une durée de vie plus courte l’empêche d’inonder l’arène, mais il est à espérer qu’un Gobelin de plus lui permettra d’être plus efficace.

  • Armée de Squelettes : nombre de squelettes augmenté de 14 à 15

Larry, Harry, Jerry, Terry, Mary, Barry, Cherry, Karrie, Faerie, Scarry, Sherry, Gary, McClary et Huckleberry ont invité leur bon ami Doot à leur fête d'Halloween


  • Fût à barbare : le fût roule plus vite et le barbare sort plus rapidement.

Après avoir réduit son coût de -2, nous avons vu son taux de victoires augmenter, cependant il n’est toujours pas une alternative aux sorts les plus populaires. Améliorer ses mécaniques de base devrait le rendre plus similaire à la bûche.

  • Méga boule de neige : Durée de ralentissement augmentée 2s -> 2.5s, dégâts de zone +10%.

La demi-seconde d’étourdissement du zap est extrêmement populaire sur le jeu, parce-que les effets de ralentissement ne sont pas assez long pour être efficace. Augmenter ces statistiques permettra de créer une alternative, plus particulièrement pour les decks mineur.

  • Sorcier de glace : Effet de ralentissement plus long 2s -> 2.5s.

Vous l’avez choisi ! L’électro-sorcier a été le mage de contrôle de préférence de puis un moment. Dans un duel entre l’électro et le sorcier de glace, l’étourdissement était assez long pour annuler le ralentissement. Un ralentissement plus long permettra de rester appliquer même si le sorcier de glace est étourdi ou repoussé.

  • Correction de bug : immunité aux sorts de dégâts.

Dans la dernière mise à jour, nous avons modifié un mécanisme faisant rediriger les attaques des tours vers les cartes de support lorsqu’une carte comme le golem, le molosse de lave et le fût à squelettes se détruisent. Ce qui a introduit un court temps d’immunité que nous annulons, le mécanisme sera complètement corrigé dans la prochaine mise à jour.

Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos avis dans les commentaires !

À bientôt dans l'arène,
L'équipe de Clash Royale
 
31 Aout 2018
87
31
6
15
Niveau
11
Clan
Light Kings
Rang de Clan
Membre
Ligue
Combattant II
#3
J ai un petit peu peur pour le gr et la goblin hut mais le reste meritait leur buff donc une assez bonne maj meme si comme d habitude pas tout le monde sera content
 
27 Juin 2018
411
165
6
37
Terre-adélie
Niveau
12
Clan
Warhammer
Rang de Clan
Chef adjoint
Ligue
Champion
#6
Yvou, j'ai récemment recommencé le jeu. Jusqu'à l'arène 5, si tu ne l'a pas tu souffres, je la craignais encore plus que la valkyrie.
 
31 Aout 2018
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Combattant II
#7
Skyver moon sa vas te paraitre mechant mais on s en fout! Tu peux créer de nouvelle discussion alors profites en. Ce topic est fais pour la nouvelle maj pas pour tes suggestions tres peu développés.
 
31 Aout 2018
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#8
Yvou, j'ai récemment recommencé le jeu. Jusqu'à l'arène 5, si tu ne l'a pas tu souffres, je la craignais encore plus que la valkyrie.
Oui effectivement a bas tr l armee peut etre forte mais je la vois plus depui longtemps en ligue 4
 
27 Juin 2018
411
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Terre-adélie
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#9
D'ailleurs je viens de remarquer, rien pour les recrues!!!!!!!!:banghead:
Sinon Maxime, sais tu s'il y a des micro-modifs(déploiement des squelettes et du fût barbare)?
 
31 Aout 2018
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Combattant II
#10
D'ailleurs je viens de remarquer, rien pour les recrues!!!!!!!!:banghead:
Sinon Maxime, sais tu s'il y a des micro-modifs(déploiement des squelettes et du fût barbare)?
c vrai que c dommage pour les recrues mais les gens on voté pour le sorcier de glace
 

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