Mise à jour d'équilibrage 01/04

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Pour équilibrer les cartes de Clash Royale, nous commençons bien sûr par tester le jeu, mais nous écoutons aussi les remarques de nos joueurs et étudions attentivement les statistiques. Vous pouvez donc compter sur des mises à jour d'équilibrage mensuelles qui permettront au jeu de fonctionner parfaitement et de rester aussi amusant que possible.

Pour cette mise à jour d'équilibrage, nous nous sommes intéressés à la sorcière, à la machine volante, à la voleuse et à quelques autres cartes.


  • Sorcière : génère 3 squelettes lorsqu'elle est détruite

Pour que les deux sorcières aient un fonctionnement similaire, nous avons modifié la sorcière pour que trois squelettes soient générés lorsqu'elle est détruite. La sorcière étant un peu moins performante que son homologue à chauve-souris lorsqu'elle est éliminée, ce buff devrait résoudre le problème.


  • Machine volante : vitesse de frappe réduite 1,0 s -> 1,1 s

La machine volante se classe régulièrement parmi les cartes avec le meilleur taux de victoire, survolant de loin ses adversaires. Le buff du barbare a renforcé le deck « Fireball Bait » (litt. « appât à boule de feu ») et augmenté le taux de victoire de la machine volante à un peu plus de 60 %. Ralentir la vitesse de frappe de la machine volante permettra de la ramener au niveau des autres cartes du deck.


  • Cavabélier : entrave réduite 100 % -> 85 %

L'entrave du cavabélier ressemblant plus à un bug ou une immobilisation totale, elle peut causer de la frustration chez certains joueurs. Nous voulions réduire l'effet de ralentissement total sur les cartes telles que le chevaucheur de cochon. Avec cet équilibrage, l'entrave du cavabélier ralentira considérablement les troupes ennemies, sans pour autant les stopper net.


  • Squelette géant : première attaque plus rapide 0,5 s -> 0,3 s, poids augmenté 15 -> 18 (plus difficile à bouger ou repousser)

Nous pensions que le squelette géant méritait une ou deux améliorations de sa qualité de vie. Bien que ses points de vie et ses dégâts soient parfaitement raisonnables, une première attaque plus rapide devrait l'aider à se rapprocher de la tour, surtout face à des petits groupes comme les squelettes à une unité d'élixir. En défense, un poids plus élevé lui permettra de mieux faire face à des troupes comme les géants. Ce gros tas d'os ne se laissera plus bousculer comme ça.


  • Voleuse : points de vie - 4 %

Parmi les cartes les plus efficaces du jeu, on trouve décidément la voleuse : cette dernière réussit souvent à atteindre la tour avec seulement quelques points de vie restants. Avec un coût de trois unités d'élixir seulement, elle surpasse les autres cartes de mêlée au point que nous avons décidé de lui enlever quelques points de vie.


  • Cabane de gobelin : vitesse de génération augmentée 4,75 s -> 4,5 s

La molosse de lave a beaucoup gagné en popularité ces derniers temps, alors que le meilleur bâtiment pour contrer une attaque aérienne lente est un peu délaissé. Augmenter le nombre de gobelins à lances de onze à douze permettra de rendre la cabane de gobelin encore plus efficace face aux molosses de lave et autres decks utilisant des tanks.


PS : Une petite précision à propos de l'entrave du cavabélier : bien que les troupes aient l'air immobilisé, l'entrave réduit seulement leur vitesse de déplacement et non leur vitesse d'attaque. Les troupes entravées par le cavabélier peuvent attaquer et vous pourrez dorénavant le voir clairement puisqu'elles ne seront plus paralysées.


Comme toujours, n'hésitez pas à nous faire part de vos commentaires.

À bientôt dans l'Arène,
L'équipe Clash Royale
 
Dernière édition par un modérateur:
Déjà nerf la portée du Sorcier ce serait un début. Il peut toucher une tour en étant encore sur le pont avec la taille de l'AOE. Ça doit être du 7-7.5 de portée, c'est à dire autant si ce n'est plus que l'archer.

Après c'est compliqué de changer le reste, la carte coûte 5, faut au moins qu'elle serve à quelque chose même si ce serait intéressant que la taille de son AOE ne lui permette plus de OS les 6 gargouilles en même temps.

Le problème c'est que le jeu est équilibré par la BDF et que tous les gros decks ont au moins 2 sorts, le Sorcier est direct focus et est donc pas considéré comme forte.

Perso, je me plain pas des recrues royales que je trouve équilibrés, c'est juste la comparaison avec les 5 Barbares qui peut intriguer.


Pour les electriseurs, je sais ce que voulais changer dessus, c'est de le faire charger comme un zappy, ils ont déjà un gros handicap de range et par exemple face à une mousquetaire, ça a à peine le temps de tirer 1 fois. Pour l'instant, ils s'arrêtent chargent et tirent, c'est très long. En plus leur animation fait qu'ils s'allument comme s'il étaient chargés mais en fait non.
 
ça serai intéressant mais on pourrait aussi nerfs pas mal de degat de zone si ils ne pouvait toucher que l'aerien ou le sol:
Imaginons un combo geant gargouilles, si l'adversaire joue un sorcier et qu'il touche le geant il ne toucherai pas les gargouilles et inversement ça rendrai plus skillé les degats de zone qui sont excellents.(petit mot sur la valkyrie : elle a plus de pv qu'un chevalier fais des degats de zone et a plus de DPS ça vous semble normal?)

pour la valkyrie pas de panique je l'ai bientot lvl13 donc ils vont la nerf dans pas longtemps :banghead:
 
Après un rapide calcul, il faut 5 coups à 1 barbare pour tuer une recrue royale (2 pour détruire le bouclier et 3 pour le reste) pour 6 l'inverse.
Donc 7 secondes pour tuer une recrue et 7.8 pour tuer un barbare.

Donc pour 7 élixirs t'as 1 troupe en plus que les Barbares qui en coûtent 5. Ça me semble peu. Une 7eme recrue me semblerait vraiment possible surtout que lâcher 7 élixirs est bien plus pénalisant que 5 (comme les 3 squelettes et l'armée de squelette)
 
Salut, bon équilibrage pour l'ensemble, mais pour la prochaine mise à jour svp baisser la FOUDRE elle est abusé !
Pour 6 d'elexir elle tue une carte type sorcier, mousquetaire..., un bâtiment type tesla, canon..., et elle fait mal à la tour en plus !
Son rayon est beaucoup trop grand, même si on écarte un maximum les troupes entre elles, elle réussi toujours à les touché !
Faites quelque chose, baisser le rayon ou mettez la a 7 d'élexir